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颜色模式RGB模式用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。CMYK模式用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。Lab模式一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。灰度模式灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0%等于白色等于黑色)。位图模式位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射1位图像,因为其位深度为1。双色调模式该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。索引颜色模式索引颜色模式可生成多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。多通道模式多通道模式图像在每个通道中包含256个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为Photoshop、大文档格式(PSB)、Photoshop2.0、PhotoshopRaw或PhotoshopDCS2.0格式。多色调分色法这一过程将平滑的颜色转换成可见的纯阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。杂色一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。抖动这种方法利用两种纯案来模拟一种颜色(例如,在黄域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂案使边缘变得不那么明显。矢量图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状;相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的常用程序是AdobeIllustrator。图像分辨率其单位是ppi(pixelsperinch),既每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。

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